- public GameObject phoneObj;
- 宣告後在Inspector界面將實體物件與程式物件做連結。
利用已存在的遊戲物件做遊戲物件的複製
- GameObject phoneCube_2 = (GameObject)Instantiate(原遊戲物件,要出現位置,Quaternion.identity);
- Quaternion.identity:代表無旋轉,跟著父物件的角度
- private Vector3 = phoneCube_2_pos = new Vector3(float x,float y float z);
利用鍵盤輸入準備移動物件
- Input.GetKeyDown(KeyCode.space)-->press space true/false
參考
移動物件-Object.transform.Translates() (移動變化量)
- transform.Translate(Vector3.up * Time.deltaTime, Space.World);
- transform.Translate(0, 0, Time.deltaTime,Space.World);
- translate(Vector3.right * Time.deltaTime, Camera.main.transform);
- transform.Translate(Time.deltaTime, 0, 0, Camera.main.transform);
參考

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